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UDP連接對象原理解析及使用實(shí)例

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之前寫了一個簡單的UDP服務(wù)端和客戶端示例,用于入門UDP,當(dāng)我實(shí)際使用時發(fā)生了一點(diǎn)問題!

上次使用中我也把連接對象 DatagramSocket 寫成了靜態(tài)的,在類的初始化時使用,可是系統(tǒng)中有很多地方使用,難道我要不斷的創(chuàng)建這個類的對象嗎?

可以這么做,當(dāng)時有后果,后果就是內(nèi)存溢出。

UDP是沒有狀態(tài)的,DatagramSocket 創(chuàng)建一次即可,就是開始指向某個地址的端口,而不用每次創(chuàng)建。

由于UDP是無狀態(tài)的,在創(chuàng)建 DatagramSocket 對象時只是創(chuàng)建了一個指向網(wǎng)絡(luò)的對象,就像你架設(shè)一個大喇叭對著某個方向,可是你并不知道這個方向到底有沒有人在聽。

如果,即使你沒有開服務(wù)端,創(chuàng)建連接對象并向這個地址放松數(shù)據(jù),都是沒有問題。你用喇叭向某個方向喊沒人聽這沒有什么!可是當(dāng)你需要回應(yīng)時如果一直沒有接到響應(yīng),超時之后就會報(bào)錯!

package udp; 
 
import java.net.*; 
 
/** 
 * @說明 UDP客戶端程序,用于對服務(wù)端發(fā)送數(shù)據(jù),并接收服務(wù)端的回應(yīng)信息 
 * @author cuisuqiang 
 * @version 1.0 
 * @since <a href="mailto:cuisuqiang@163.com" rel="external nofollow" >cuisuqiang@163.com</a> 
 */ 
public class UdpClientSocket { 
  /** 
   * 連接對象 
   */ 
  private static DatagramSocket ds = null; 
  /** 
   * 地址對象 
   */ 
  private static SocketAddress address = null; 
   
  /** 
   * 測試客戶端發(fā)包和接收回應(yīng)信息的方法 
   */ 
  public static void main(String[] args) throws Exception { 
    init(); 
    while(true){ 
      UdpClientSocket.send(address,"你好,親愛的!".getBytes()); 
      UdpClientSocket.receive(); 
      try { 
        Thread.sleep(3 * 1000); 
      } catch (Exception e) { 
        e.printStackTrace(); 
      } 
    } 
  } 
   
  /** 
   * 對連接和地址初始化 
   */ 
  public static void init(){ 
    try { 
      ds = new DatagramSocket(8899); // 邦定本地端口作為客戶端 
      ds.setSoTimeout(2 * 1000); 
      address = new InetSocketAddress("127.0.0.1",3344); 
    } catch (Exception e) { 
      e.printStackTrace(); 
    } 
  } 
   
  /** 
   * 向指定的服務(wù)端發(fā)送數(shù)據(jù)信息 
   */ 
  public static void send(SocketAddress address,byte[] bytes){ 
    try { 
      DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, address); 
      ds.send(dp); 
    } catch (Exception e) { 
      e.printStackTrace(); 
    } 
  } 
 
  /** 
   * 接收從指定的服務(wù)端發(fā)回的數(shù)據(jù) 
   */ 
  public static void receive(){ 
    try { 
      byte[] buffer = new byte[1024]; 
      DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buffer, buffer.length); 
      ds.receive(dp);    
      byte[] data = new byte[dp.getLength()]; 
      System.arraycopy(dp.getData(), 0, data, 0, dp.getLength());  
      System.out.println("服務(wù)端回應(yīng)數(shù)據(jù):" + new String(data)); 
    } catch (Exception e) { 
      e.printStackTrace(); 
    } 
  } 
} 

執(zhí)行以代碼運(yùn)行結(jié)果如下:

java.net.SocketTimeoutException: Receive timed out
at java.net.PlainDatagramSocketImpl.receive0(Native Method)
at java.net.PlainDatagramSocketImpl.receive(PlainDatagramSocketImpl.java:136)
at java.net.DatagramSocket.receive(DatagramSocket.java:712)
at udp.UdpClientSocket.receive(UdpClientSocket.java:69)
at udp.UdpClientSocket.main(UdpClientSocket.java:28)

運(yùn)行超時,但是報(bào)錯的地方不是創(chuàng)建對象和發(fā)送數(shù)據(jù),而是接收數(shù)據(jù)時超時!

這個程序一直運(yùn)行,我們來搞一個服務(wù)端:

package udp;

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.net.SocketAddress;

/**
 * @說明 UDP服務(wù)類
 * @author cuisuqiang
 * @version 1.0
 * @since cuisuqiang@163.com
 */
public class UdpServerSocket {
	
	private static DatagramSocket ds = null;
	private static SocketAddress address = null;
	
	/**
	 * 測試方法
	 */
	public static void main(String[] args) throws Exception {
		init();
		System.out.println("---->服務(wù)開始監(jiān)聽!<----");
		while (true) {
			UdpServerSocket.receive();
			UdpServerSocket.response(address,"你好,吃了嗎!");
		}		
	}
	
	public static void init(){
		try {
			ds = new DatagramSocket(3344);
			ds.setSoTimeout(0);
			address = new InetSocketAddress("127.0.0.1",8899);
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}

	/**
	 * 接收數(shù)據(jù)包,該方法會造成線程阻塞
	 */
	public static void receive() {
		try {
			byte[] buffer = new byte[1024];
			DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length);
			ds.receive(packet);
			String info = new String(packet.getData(), 0, packet.getLength());
			System.out.println("接收信息:" + info);
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}

	/**
	 * 將響應(yīng)包發(fā)送給請求端
	 */
	public static void response(SocketAddress address,String info){
		try {
			DatagramPacket dp = new DatagramPacket(info.getBytes(), info.getBytes().length, address);
			dp.setData(info.getBytes());
			ds.send(dp);
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}		
	}
}

運(yùn)行后客戶端可以正常發(fā)送和接收數(shù)據(jù)!

如果在實(shí)際運(yùn)用中,我是設(shè)置一個系統(tǒng)啟動項(xiàng),來初始化 init 連接對象和地址,具體使用時進(jìn)行異常捕獲就可以了!

如果你的連接對象每次創(chuàng)建,且使用頻繁,一般幾分鐘系統(tǒng)即可搞掛!

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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