在本年的E3 2017發(fā)布會(huì)上,微軟頒布頒發(fā)了《我的世界》跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)游戲計(jì)劃“Better Together”,使玩家能夠在主機(jī)、手機(jī)、PC和VR設(shè)備之間跨平臺(tái)游戲。這一計(jì)劃獲得了任天堂Switch的支持,卻遭到了索尼的拒絕,索尼全球營銷總監(jiān)Jim RyanJim Ryan稱拒絕的原因是要對(duì)各年齡段用戶負(fù)責(zé)。
Jim Ryan稱,《我的世界》的玩家雖然涵蓋各個(gè)年齡段,但它仍然有大量的年輕玩家。我們與用戶之間存在協(xié)議,我們?yōu)镻S玩家的行為負(fù)責(zé),但如果是兒童,或者涉及到其他平臺(tái),我們可能就無力掌控了,所以我們必需要三思而行。言下之意是保證所有PS玩家,尤其是低齡玩家的身心安適。
對(duì)此回應(yīng),微軟Xbox業(yè)務(wù)主管Phil Spencer似乎相當(dāng)不滿,在接受外媒Giant Bomb辯駁索尼拒絕跨平臺(tái)游戲計(jì)劃荒謬的辯護(hù)理由。
我希望看到所有平臺(tái)的玩家都能夠互相連接在一起。關(guān)于這一點(diǎn)我要再度發(fā)聲,我覺得某人只是想武斷地說明,微軟無法連結(jié)《我的世界》所有玩家的安適游玩。不管是從微軟的角度,還是從游戲行業(yè)的整個(gè)角度,我絲毫無法理解這個(gè)對(duì)話是如何而來的。就好像這一跨機(jī)聯(lián)動(dòng)計(jì)劃已經(jīng)對(duì)誰構(gòu)成了傷害一樣,我們總可以把事情做到更好。但是對(duì)方這個(gè)關(guān)于我們的游戲安適性的討論,就好像我們不把此作為我們的要?jiǎng)?wù)一樣。難道Xbox Live的家長控制和其它所做的努力還不能說明嗎?
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