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索尼稱獨(dú)立游戲沒以前重要 微軟回?fù)糁匾源笥谝酝?/h1>

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在E3 2017期間,除了眼花繚亂的游戲軟硬件發(fā)布,索尼高層和微軟高層的互撕也可謂一大看點(diǎn)。此前解釋索尼為何不支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)計(jì)劃而遭微軟回?fù)舻乃髂岣吖?-全球營(yíng)銷總監(jiān)Jim Ryan再次發(fā)布爭(zhēng)議性言論,Jim Ryan在一次采訪中針對(duì)微軟的E3發(fā)布會(huì)頒發(fā)看法,采訪中透露由于VR的出現(xiàn),獨(dú)立游戲沒以前那么重要了。

“那些將十幾個(gè)獨(dú)立游戲剪輯成一分鐘的視頻毫無(wú)意義,沒有人能夠在這么短的時(shí)間內(nèi)了解這些游戲,,簡(jiǎn)直是浪費(fèi)時(shí)間。

在PS4的早期發(fā)展階段,我們采用大量時(shí)間和空間來呈現(xiàn)這些獨(dú)立游戲。我們當(dāng)時(shí)展示這些獨(dú)立作品都是相當(dāng)認(rèn)真的,這是我們對(duì)待獨(dú)立作品的態(tài)度。

[...]2013年、2014年談?wù)撨@些是好時(shí)機(jī),但現(xiàn)在其重要性變小了,現(xiàn)在我們可以更多地討論VR?!?/p>

獨(dú)立游戲支持計(jì)劃ID@Xbox主管Chris Charla立馬通過推特回敬到:

現(xiàn)在獨(dú)立開發(fā)商的游戲比以往任何時(shí)候更加至關(guān)重要。

這位索尼高管似乎已經(jīng)為了與微軟互撕,得罪了不少獨(dú)立開發(fā)商。

標(biāo)簽:南通 葫蘆島 蚌埠 昆明 鄭州 昆明 晉城 銀川

巨人網(wǎng)絡(luò)通訊聲明:本文標(biāo)題《索尼稱獨(dú)立游戲沒以前重要 微軟回?fù)糁匾源笥谝酝?,本文關(guān)鍵詞  ;如發(fā)現(xiàn)本文內(nèi)容存在版權(quán)問題,煩請(qǐng)?zhí)峁┫嚓P(guān)信息告之我們,我們將及時(shí)溝通與處理。本站內(nèi)容系統(tǒng)采集于網(wǎng)絡(luò),涉及言論、版權(quán)與本站無(wú)關(guān)。
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