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微視酷CEO楊威:VR教育藍(lán)海,我們需要一起變好

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VR教育在近兩年逐漸興盛,不久前更是出現(xiàn)了一個新的拐點。 6 月 19 日,國內(nèi)專注于VR教育軟件研發(fā)的微視酷舉行發(fā)布會,頒布頒發(fā)將自家VR教育操作系統(tǒng)平臺(IES)面向全球免費開放。

在整個VR教育市場還未成熟的階段,微視酷的這一決定出于怎樣的考慮?又是怎樣看待VR教育的未來發(fā)展?決勝網(wǎng)記者就這些疑問與微視酷創(chuàng)始人兼CEO楊威進(jìn)行了深入的交流。

微視酷創(chuàng)始人兼CEO楊威

VR行業(yè)中的“多面手”

楊威在VR領(lǐng)域的經(jīng)歷要從 2014 年說起,而且從此一發(fā)不成收拾。微視酷科技在 2015 年成立,在面向中關(guān)村第二小學(xué)的科普課程中,微視酷發(fā)現(xiàn),VR這種前沿技術(shù)對于孩子們的影響非常大,老師也對這種新的教學(xué)形式體現(xiàn)支持。從那時候,楊威便意識到VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教育行業(yè)的應(yīng)用前景是巨大的。

楊威體現(xiàn),VR在教育領(lǐng)域的應(yīng)用,和在游戲等大眾消費領(lǐng)域特點很差別。在應(yīng)用場景上,VR游戲體驗面向個體,這種體驗是一對一的。而在教育領(lǐng)域,VR設(shè)備的使用者是老師和學(xué)生,以班級為單位,這種情況下就需要考慮“多人聯(lián)動”的問題。這對VR內(nèi)容開發(fā)和技術(shù)實現(xiàn)的要求是差別的。

內(nèi)容開發(fā)上也有很大的區(qū)別。楊威體現(xiàn),VR游戲為To C的思路,延續(xù)了目前游戲設(shè)計的核心思路——玩家需要足夠沉浸的虛擬游戲場景,最大程度滿足娛樂的快感。但教育差別,豈論何種教學(xué)形式,最終都是以實現(xiàn)“教學(xué)目標(biāo)”為前提,“如何利用VR技術(shù)更好的實現(xiàn)教學(xué)目標(biāo),這是VR教育需要考慮的問題,與傳統(tǒng)To C開發(fā)的要求是完全差別的。”

第三點,楊威提到,比擬消費領(lǐng)域,VR教育是一個多端同步控制的過程。在課堂上,老師和學(xué)生要同時控制VR設(shè)備,這給VR內(nèi)容和系統(tǒng)設(shè)計帶來了更多的要求。

而很多VR產(chǎn)品并不能達(dá)到以上的三種要求,VR教育事實上是存在必然門檻的。

“帶著鐐銬跳舞”

“VR教育的是一個‘帶著鐐銬跳舞’的過程,不但要滿足使用的需求,在內(nèi)容設(shè)計上的約束會更多?!睏钔w現(xiàn)。

微視酷的每項課件都擁有一套專業(yè)的VR課程設(shè)計流程,專業(yè)教研人員確定課程框架,內(nèi)容設(shè)計完成之后由技術(shù)團(tuán)隊負(fù)責(zé)開發(fā),課程上線由學(xué)校老師在課堂進(jìn)行“模課”,經(jīng)過多次迭代以及專家評審?fù)瓿芍螅罱K才可以上線。這樣的設(shè)計流程才能讓教學(xué)質(zhì)量才能得到保證。

微視酷會到全國各地的學(xué)校進(jìn)行實地授課,把VR技術(shù)和好的教學(xué)內(nèi)容帶到課堂上,幫手學(xué)生和老師們開拓視野。楊威向決勝網(wǎng)介紹道,在去年年底到本年年初的一段時間,微視酷帶著自家的VR教育操作系統(tǒng)軟件平臺(IES)走訪了全國各地共七十余所學(xué)校,給各個地區(qū)的孩子進(jìn)行VR授課。

實地授課上,微視酷花費了相當(dāng)多的精力,但這種實踐的效果也非常明顯——經(jīng)過普及,學(xué)生和老師能夠直不雅觀體驗到“VR教學(xué)”究竟是怎樣的,好在哪里。

而IES平臺系統(tǒng)是VR教學(xué)中的底層基礎(chǔ)。楊威坦言,這套VR教學(xué)系統(tǒng)對于技術(shù)要求非常高,目前VR教育領(lǐng)域的參與者很少有人能實現(xiàn)?!拔覀兊牡讓蛹軜?gòu)也經(jīng)過了非常多次的修改和迭代,不停推倒重來?!?/p>

據(jù)了解,微視酷擁有很專業(yè)的技術(shù)團(tuán)隊,由教授級大牛帶領(lǐng),具備深厚的技術(shù)積累和實力。楊威笑稱本身是“萬金油”,進(jìn)入VR領(lǐng)域之后,甚至嘗試本身學(xué)習(xí)技術(shù)層面的知識,是位多面手。

楊威體現(xiàn),小學(xué)語文與科學(xué)是微視酷目前重點的標(biāo)的目的,也是教研工作的核心部分。接下來,微視酷會更多與專業(yè)人士合作,研發(fā)英語以及STEAM領(lǐng)域的課程內(nèi)容。

VR教育的未來藍(lán)圖設(shè)計者

目前VR虛擬現(xiàn)實處于魚龍混雜的階段,,VR教育還處于萌芽期,但楊威看好VR教育的前景。微視酷IES全球開放發(fā)布會上,來自教育部、中國教育學(xué)會以及中關(guān)村虛擬現(xiàn)實空間等等專家,都表達(dá)了對VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)進(jìn)入校園的支持。

但同時問題也存在。當(dāng)前VR教育面臨三大瓶頸。一是缺乏操作系統(tǒng)的偽VR盛行,僅有課件無法真正教學(xué);二是VR教育軟件開發(fā)內(nèi)容分散,各自為戰(zhàn),不能成為VR教學(xué)工具;三是VR硬件魚龍混雜,尺度、性能參差不齊,軟硬件難以兼容。微視酷IES系統(tǒng)的開放,也正是基于這些痛點。微視酷希望通過這種開放,各個階段的教學(xué)應(yīng)用都能在IES平臺上展示并最終得到應(yīng)用。

從行業(yè)的角度看,微視酷的這步棋為VR教育從業(yè)者構(gòu)建了一個美好的藍(lán)圖。

標(biāo)簽:固原 楚雄 阜新 恩施 齊齊哈爾 貴陽 黃南 貴州

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