7 月 19 日,撈月狗創(chuàng)始人痞子狼做客青桐本錢線上課堂,分享了他對(duì)游戲市場(chǎng)和游戲行業(yè)的見解。
2016 年下半年,撈月狗完成數(shù)千萬美元的B輪融資,酉金本錢事投。 2017 年 5 月,撈月狗獲得SIG海納亞洲超 4000 萬元的B+輪融資。青桐本錢連續(xù)兩次擔(dān)任 獨(dú) 家 財(cái)務(wù)顧問。
痞子狼是優(yōu)酷視頻上最出名的魔獸世界解說,距離成為一家有著近百人規(guī)模的行業(yè)準(zhǔn)獨(dú)角獸公司CEO,他只花了五年的時(shí)間。他是如何抓住游戲創(chuàng)業(yè)的風(fēng)口?以下為痞子狼分享內(nèi)容:
一.游戲的發(fā)展軌跡:所有開發(fā)者遵循“從輕到重”
游戲行業(yè)與電腦的普及、互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展有著密不成分的聯(lián)系。從以前的電腦到現(xiàn)在的手機(jī),直至未來的AR/VR,當(dāng)一個(gè)新的平臺(tái)產(chǎn)品出現(xiàn)的時(shí)候,游戲必然是先鋒軍。
一開始大家都單機(jī),聯(lián)網(wǎng)后就談策略,后面又摸索操作和團(tuán)隊(duì)配合,最后研究隨機(jī)性。玩家會(huì)追求更高的境界,想玩越來越難的游戲。
無論是端游、手游還是頁游,所有開發(fā)者遵循的軌跡都是“從簡(jiǎn)到難 越來越重”, 從簡(jiǎn)單休閑,到對(duì)戰(zhàn)對(duì)抗,只不過手游用了更短的時(shí)間。
未來手游更火的模式是什么,我覺得可能是像端游流行的大逃殺模式,因?yàn)樗碾S機(jī)性豐富性會(huì)更高。
陰陽師和王者榮耀,并沒有開創(chuàng)新的模式。但是在推廣、玩法、細(xì)節(jié)上,他們做得更精細(xì),所以火爆。所以游戲行業(yè)已經(jīng)到了慢工出細(xì)活的年代,研發(fā)商要有玩法、策劃、美工、推廣、發(fā)行等一整套硬實(shí)力,才能做出一個(gè)好游戲。這也是為什么游戲小作坊現(xiàn)在已經(jīng)很難殺出來的核心原因。
游戲行業(yè)有沒有新的機(jī)會(huì)?有!不是說大廠就必然能做很好玩的游戲,騰訊做了一些很厲害的游戲,但做死的游戲也很多,還是要看游戲自己的玩法以及當(dāng)下時(shí)代玩家的愛好。
其實(shí)做游戲蠻痛苦的,往往你做的游戲,可能是一兩年后用戶喜歡的類型,所以需要有一些超前意識(shí)。現(xiàn)在王者榮耀很火,你做一款復(fù)制,沒有任何成功的可能。
游戲的發(fā)展種類都有跡可循,它既沒有偏離我們之前認(rèn)識(shí)的軌道,也沒有開辟出新的道路。因?yàn)橛螒蚓褪侨祟惖木竦南M(fèi)品之一,和唱歌跑步一樣。
二.游戲創(chuàng)業(yè)的標(biāo)的目的:按照產(chǎn)業(yè)閉環(huán)或者玩家需求
游戲其實(shí)是最純粹的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品。人+電腦+代碼,就可以創(chuàng)造出一個(gè)虛擬帝國,不需要借助任何線下實(shí)業(yè)。
游戲創(chuàng)業(yè)其實(shí)是有閉環(huán)的,無論是端游頁游還是手游。
一個(gè)閉環(huán)存在于游戲廠商、流量平臺(tái)、玩家之間。游戲廠商負(fù)責(zé)開發(fā)游戲,游戲平臺(tái)去吸引更多的玩家,玩家再去向游戲付費(fèi)。他們之間形成了一個(gè)非常完整的閉環(huán),這也是游戲生態(tài)最簡(jiǎn)單的一個(gè)邏輯。
還有一個(gè)閉環(huán)是游戲大IP的衍生品。一個(gè)大游戲IP,很多人玩,那他自然會(huì)衍生出各種事物?,F(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)設(shè)施搭建非常齊全了,只要有微博有直播就能為本身發(fā)聲,你自然而然就會(huì)形成整個(gè)周邊產(chǎn)業(yè)鏈。當(dāng)一個(gè)游戲IP成為很多衍生品的頂梁柱的時(shí)候,它就可以拍電影,做線下樂園,及電競(jìng)賽事等。
別的,差別創(chuàng)業(yè)公司可以滿足差別階段的玩家需求,這也是一個(gè)創(chuàng)業(yè)標(biāo)的目的。盡管都是玩游戲,但玩家的需求級(jí)別分為五個(gè)階段:
1.我只玩游戲
2.我不但玩,我還要看周邊內(nèi)容
3.我不但玩,我還要頒發(fā)本身的意見,發(fā)彈幕,發(fā)帖
4.我不但玩,愛看愛頒發(fā),還要看數(shù)據(jù)。甚至用工具讓本身變得更厲害
5.我已經(jīng)玩得很深入了,現(xiàn)在開始做交易。通過代練,陪玩,做主播等,給本身帶來利益
這五個(gè)階段的人群是逐級(jí)遞減的。每個(gè)階段都是玩了兩三年游戲的玩家必然會(huì)經(jīng)歷到的。
三.撈月狗的創(chuàng)業(yè)模式:更快更專業(yè)更下沉,壘高“護(hù)城河”
2012 年 10 月,當(dāng)時(shí)我們只是做一個(gè)提供搜索功能的網(wǎng)站,能搜索游戲玩家的昵稱,游戲數(shù)據(jù)。剛創(chuàng)業(yè)的時(shí)候,很多行業(yè)大佬和從業(yè)者,都非常看不起這個(gè)模式。
“戰(zhàn)績(jī)”這套數(shù)據(jù)模式是撈月狗先提出來的,后面騰訊所有的游戲都加入了這個(gè)東西。這些東西其實(shí)是強(qiáng)化了人炫耀的需求,讓炫耀通過數(shù)字化去呈現(xiàn),這個(gè)就是撈月狗一開始創(chuàng)立的核心目的。
融到錢后,我們往移動(dòng)端轉(zhuǎn),用數(shù)據(jù)做游戲社交。因?yàn)槲艺J(rèn)為數(shù)據(jù)給人類的意義在于匹配,在于快速的認(rèn)識(shí)你。人類喜歡用尺度的數(shù)字化去定義不尺度的事情。
隨著發(fā)展,我們做的事情又發(fā)生了一些轉(zhuǎn)變。比喻說從本來的游戲玩家社交,進(jìn)化成做內(nèi)容跟社區(qū)。在游戲這個(gè)垂直市場(chǎng),你再做更垂直的事情,其實(shí)又把人群劃分的更細(xì)了,那很危險(xiǎn),因?yàn)橛螒蛲婕业碾A段是隨著他的玩游戲的年限而改變的。