世界上有沒有這樣的好事?一款舊產(chǎn)品可以兌換全新同類產(chǎn)品,并且不限品牌,即使是競爭對手的產(chǎn)品,最重要是免費(fèi)、免費(fèi)、免費(fèi),不消花上一分錢。
對,你沒看錯(cuò),這就是狂風(fēng)魔鏡正在做的事!
9月6日,以“2017越玩越好玩”為主題的狂風(fēng)集團(tuán)第二屆風(fēng)迷節(jié)啟動(dòng)發(fā)布會(huì)在北京奧雅會(huì)展中心舉辦,現(xiàn)場除了狂風(fēng)影音、狂風(fēng)TV、狂風(fēng)魔鏡等新品搶先體驗(yàn)和趣味嘉年華之外,還推出了一項(xiàng)特另外“以舊換新”活動(dòng):到場用戶只要有任意一款VR眼鏡,無論是狂風(fēng)魔鏡還是其他品牌,都可以在現(xiàn)場免費(fèi)換取一套價(jià)值249元的狂風(fēng)魔鏡“白天夢”體感游戲套裝。
(狂風(fēng)魔鏡以舊換新現(xiàn)場)
與此同時(shí),白天夢以舊換新線上活動(dòng)也同步開啟,未能到達(dá)現(xiàn)場的用戶關(guān)注“狂風(fēng)魔鏡”微信公眾號(hào),點(diǎn)擊“以舊換新”導(dǎo)航按鈕參與活動(dòng),也可領(lǐng)取50元“白天夢”手柄專屬優(yōu)惠券。
獨(dú)辟蹊徑出絕招!
作為國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)風(fēng)向標(biāo),狂風(fēng)魔鏡的一舉一動(dòng)都備受外界關(guān)注。和市面上常見的以舊換新活動(dòng)差別,狂風(fēng)魔鏡不限品牌、甚至連競品都能兌換狂風(fēng)魔鏡自家產(chǎn)品并且還完全免費(fèi),這一做法確實(shí)獨(dú)辟蹊徑,也讓人耳目一新。
在現(xiàn)場,參加兌換的用戶熱情很高,用一副舊的VR眼鏡換到“白天夢體感套裝”之后,大家都很興奮,甚至有人體現(xiàn):“沒想到狂風(fēng)魔鏡會(huì)推出這樣的活動(dòng),腦洞太大太會(huì)玩,這個(gè)絕招一出,可能會(huì)給其他VR眼鏡品牌造成壓力!”
對此,狂風(fēng)魔鏡相關(guān)負(fù)責(zé)人體現(xiàn),之所以這樣做,“一方面是回饋粉絲長期以來的喜愛與支持,另一方面也是因?yàn)橐苿?dòng)VR發(fā)展到今天,交互方式實(shí)現(xiàn)了重大升級(jí)、體驗(yàn)越來越出色,我們希望有更多的用戶能夠來共同感受移動(dòng)VR發(fā)展所帶來的美好體驗(yàn)!”
拓荒者也開始攪局?
此前,狂風(fēng)魔鏡一直以國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)的拓荒者、建設(shè)者的形象出現(xiàn),但這次風(fēng)迷節(jié)“以舊換新”活動(dòng),卻是一副攪局者的樣子,狂風(fēng)魔鏡到底在盤算什么,或許能從其CEO黃曉杰的演講中一窺究竟。
(黃曉杰現(xiàn)場演講)
據(jù)黃曉杰介紹,Daydream尺度的出現(xiàn)鞭策了硬件體驗(yàn)升級(jí)和內(nèi)容數(shù)量的大幅增加;目前支持Daydream手機(jī)的型號(hào)已有十幾款,其中,三星S8系列上市兩個(gè)多月全球銷量接近2000萬臺(tái),預(yù)計(jì)到2018年Q1Daydream手機(jī)將超過1億臺(tái),加上由此帶來的至少5億美金的的內(nèi)容消費(fèi),將讓移動(dòng)VR進(jìn)入指數(shù)級(jí)增長階段”。
基于此,也就不難理解狂風(fēng)魔鏡為什么會(huì)突然改變作風(fēng)“攪局”,因?yàn)镈aydream平臺(tái)的開放會(huì)給移動(dòng)VR帶來新的機(jī)遇,而機(jī)遇并非人人均等,要從激烈的競爭中搶到“船票”,先“小秀一把肌肉”無疑是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
Daydream游戲=白天夢?
據(jù)了解,“白天夢”體感游戲套裝是狂風(fēng)魔鏡在本年7月底正式推出的新產(chǎn)品,可以讓“手機(jī)秒變體感游戲機(jī)”,實(shí)現(xiàn)了移動(dòng)VR交互操控完美升級(jí):白天夢體感手柄的觸控板能夠進(jìn)行精準(zhǔn)的位置操控;體感交互的方式,給用戶帶來類似Wii的體感游戲體驗(yàn);另一方面,狂風(fēng)魔鏡對軟件硬件都進(jìn)行了大幅優(yōu)化,白天夢能夠全面兼容Daydream體感游戲,可以讓玩家可以“全身心”的投入到游戲中,享受體感交互的酣暢感覺,無縫徜徉于各種各樣的虛擬世界。
很顯然,狂風(fēng)魔鏡想要登上Daydream這艘“大船”,甚至希望占據(jù)一個(gè)黃金位置乘風(fēng)破浪,就連其產(chǎn)品命名“白天夢”,也與“Daydream”有著某種天然的默契,更寄托著狂風(fēng)魔鏡普及Daydream游戲的決心與冀望。
那么,Daydream游戲是不是就等于白天夢?
對此,有資深玩家體現(xiàn),“當(dāng)前市面上VR眼鏡大多配備的是普通手柄,操作機(jī)械、固化,僅能實(shí)現(xiàn)橫向、縱向、射擊等簡單操作,游戲體驗(yàn)欠安,狂風(fēng)魔鏡白天夢確實(shí)能夠大幅度改善這些問題,除此以外,在對Daydream游戲的兼容性方面,白天夢也做得非常好,確實(shí)是體驗(yàn)Daydream游戲的首選。”
狂風(fēng)魔鏡相關(guān)負(fù)責(zé)人則稱,“自2017年初谷歌頒布頒發(fā)Daydream平臺(tái)正式開放以后,國表里VR企業(yè)和開發(fā)商均紛紛跟進(jìn)并迭代自身產(chǎn)品,狂風(fēng)魔鏡的準(zhǔn)備可能更加充分,精力投入也更多一些罷了,用白天夢套裝體驗(yàn)Daydream游戲,效果會(huì)更好”,該負(fù)責(zé)人還強(qiáng)調(diào),“目前狂風(fēng)魔鏡已上線100多款體感游戲,預(yù)計(jì)到2018年6月,狂風(fēng)魔鏡APP體感游戲數(shù)量將超過400款”。
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