POST TIME:2018-12-03 21:31
充值提現(xiàn)已經(jīng)成為很多app不成或缺的重要部分,無論是支付平臺、直播打賞,還是付費閱讀、電商消費,凡是涉及業(yè)務(wù)金錢方面的產(chǎn)品都會涉及到余額賬戶系統(tǒng),可以細分為三項功能模塊,別離是:充值、提現(xiàn)和賬戶綁定。
看似簡單,卻與相當多的產(chǎn)品功能用戶使用場景交織在一起,受到產(chǎn)品類型、用戶定位、業(yè)務(wù)邏輯、使用場景、用戶操作等差別因素影響,設(shè)計好充值提現(xiàn)模塊并沒有那么簡單。
本文主要從以下4個問題進行分析說明:
充值和提現(xiàn)的類型充值和提現(xiàn)模塊需求相關(guān)細節(jié)充值和提現(xiàn)的業(yè)務(wù)流程如何考慮充值提現(xiàn)一、充值的類型1、快捷按鈕充值快捷按鈕充值是充值類型中比較常見的,主要按照一些產(chǎn)品類型的特點,會采用快捷按鈕,適用于對充值金額沒有那么大的靈活需求或?qū)I(yè)務(wù)產(chǎn)品的針對性高(充值直接涉及獲得的辦事或者產(chǎn)品)。
快捷按鈕充值是比較簡單用戶操作體驗良好的一種充值方式。
優(yōu)點:
對于用戶減少操作步驟,不需要太多思考,用戶操作體驗良好對于頁面開發(fā),不需要加入太多的輸入判斷,開發(fā)簡便缺點:
可選擇的充值金額太少,靈活性不強注:支付寶話費充值&ofo&百度外賣
2、密碼兌換充值密碼兌換充值恐怕應(yīng)該是最傳統(tǒng)最古老的互聯(lián)網(wǎng)充值方式了,十幾年前,qq的Q幣充值,游戲充值,都是采用線下店鋪售賣點卡的模式,用戶刮點卡獲得密碼,上網(wǎng)兌換,達到充值的效果。
目前隨著互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展,出現(xiàn)了很多第三方支付平臺,好比支付寶、微信支付、銀聯(lián)支付…這種密碼兌換的充值方式漸漸被取代。
當然,目前密碼兌換充值的方式以線上兌換碼代替點卡廣泛用于運營維護,好比:老用戶的喚活,特殊節(jié)假日點贈送兌換碼,電商平臺與B端的合作等。
注:百度糯米&百度外賣&天天果園
3、輸入金額充值輸入金額充值也是app充值中比較常見的,部分app以快捷按鈕充值和輸入金額充值一起也有。
優(yōu)點:輸入的數(shù)字靈活性更高,可以滿足用戶對差別金額的充值需求。缺點:輸入框的判斷邏輯太多,影響用戶體驗,比擬快捷按鈕,操作復(fù)雜。注:微信&天天中彩票&天天果園
有沒有覺得這種方式最簡單,一個輸入框就ok了,但是看似簡單,最不簡單的就是輸入金額充值。
輸入框的默認顯示是?輸入類型的限制?輸入的最大金額?最小金額?是輸入框?qū)崟r校驗還是點擊充值按鈕后判斷?判斷的要求?判斷后提示的顯示怎么顯示?還有鍵盤的彈出和隱藏規(guī)則,鍵盤類型?
二、充值模塊需求相關(guān)細節(jié)下面我以比來做的充值頁面原型作為例子,講一下輸入快捷按鈕+金額充值方式的原型設(shè)計:
1、進行充值業(yè)務(wù)的條件說明進入充值頁面時按照產(chǎn)品業(yè)務(wù)邏輯判斷用戶是否符合業(yè)務(wù)條件,別的后續(xù)該如何引導(dǎo)用戶完成業(yè)務(wù)條件再進入充值頁面。
以上原型為例:進入充值頁面判斷是否完成實名認證,未完成,引導(dǎo)用戶完成實名認證。(例:是否完成押金充值,共享單車必需完成押金充值才能對余額進行充值)。
2、默認顯示規(guī)則的設(shè)定頁面的默認顯示,輸入框內(nèi)的顯示,快捷充值按鈕的顯示,充值按鈕的顯示,鍵盤的彈出情況說明。
以上原型為例:默認顯示規(guī)則為快捷按鈕“100元”默認選中,輸入框內(nèi)默認顯示“100元”,充值按鈕顯示充值對應(yīng)輸入框內(nèi)金額。
3、文本框獲得焦點時以及鍵盤交互說明當文本框獲得焦點時,文本框的交互情況,鍵盤的類型,鍵盤的交互。
以上原型為例:當文本框獲得焦點時,文本框提示文字隱藏,不清空文本框數(shù)字,從下往上彈出鍵盤,因為需要輸入內(nèi)容為數(shù)字且可輸入小數(shù)點,所以鍵盤類型為帶“點”的數(shù)字鍵盤。(注:鍵盤的類型有很多,為了達到最好的用戶體驗,按照差別的頁面和需求彈出差別類型的鍵盤,prd中必然要寫清楚,不然程序猿哥哥就會用默認鍵盤)
注:帶“點”的數(shù)字鍵盤
4、文本框失去焦點時以及鍵盤交互說明當文本框失去焦點時,文本框的交互情況,按鈕的顯示,鍵盤的交互。