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作者:巨人電商

App Store五周年:盤點(diǎn)歷年最佳應(yīng)用

POST TIME:2021-08-20

2008年7月份,蘋果公司正式上線App Store應(yīng)用商店,作為新的應(yīng)用分發(fā)渠道。到目前為止,App Store即將滿5周歲,而在過去的5年時間里,App Store中的應(yīng)用程序從無到有,再到今天應(yīng)用和游戲的總量突破85萬款,每年都會有大批經(jīng)典應(yīng)用登臺亮相,以下是國外媒體整理出的自2008年以來各年 度最佳應(yīng)用和游戲盤點(diǎn)。

2008年:Shazam (開發(fā)商Shazam Entertainment)

iPhone手機(jī)問世之初,由于重新定義了通訊設(shè)備的概念,并且首次拿出了全觸控智能手機(jī)產(chǎn)品,引得消費(fèi)者蜂擁而至,而像Shazam這樣將手機(jī)對 著揚(yáng)聲器就可以辨識音樂名稱的應(yīng)用程序又成為了消費(fèi)者接納并依賴移動智能手持設(shè)備的催化劑,尤其是與虛擬燈光和照片編輯器這類應(yīng)用程序相比,Shazam 這種應(yīng)用程序真正讓用戶感受到了什么才是智能,移動互聯(lián)網(wǎng)又是個什么概念。在當(dāng)時,這款應(yīng)用程序曾被用于眾多目的,尤其是經(jīng)常會被一些喜歡探尋新音樂的音 樂控使用。

2008年盡管只是App Store問世的第一年,但是優(yōu)秀高質(zhì)量并且被用戶喜聞樂見的應(yīng)用程序并不在少數(shù),比如eWallet、Fieldunners、Facebook、Rolando等等,但最終這些應(yīng)用和Shazam相比還是略遜一籌,因?yàn)楸媛曌R曲這項(xiàng)功能對用戶來說確實(shí)太方便。

2009年:口袋上帝 (開發(fā)商Bolt Creative)

口袋上帝入選2009年度最佳應(yīng)用并不武斷,蘋果官方公布的2009年應(yīng)用暢銷榜中,這款來自Bolt Creative的應(yīng)用就赫然在列。與此同時,口袋上帝堪稱是到目前為止唯一一款能讓用戶覺得缺點(diǎn)什么東西并且愿意等待更新的應(yīng)用。到目前為止,這款娛樂 應(yīng)用總共發(fā)布了47次更新,這也可能是App Store當(dāng)中開發(fā)商支持力度最大,更新最勤快的應(yīng)用之一。經(jīng)過數(shù)十次的更新和修正,口袋上帝這款小游戲幾乎占據(jù)了App Store中所有類別第一名的位置。

2009年,優(yōu)秀應(yīng)用同樣輩出,比如2Do、Twitter和Real Racing以及Flight Control等,但口袋上帝卻技壓群雄,其中原因可能來自于讓人眼花繚亂的章節(jié),也可能就是玩家喜歡虐待游戲中的虛擬島民這么簡單,總之這款游戲確實(shí)在 2009年抓住了很多用戶的心。

2010年:憤怒的小鳥(開發(fā)商 Rovio Entertainment Ltd)

憤怒的小鳥不僅可以被解釋為一種文化現(xiàn)象,并且也是一款聰明有趣的游戲,作為芬蘭開發(fā)商Rovio旗下的一款物理解惑類游戲,憤怒的小鳥一度如暴風(fēng) 驟雨般席卷App Store,并且持續(xù)的推出新的版本。這些新的版本都采用相關(guān)聯(lián)的元素,但卻從來不重復(fù),從某種程度上來說,憤怒的小鳥堪稱移動游戲的象征。更了不起的 是,憤怒的小鳥甚至拿到了星戰(zhàn)的授權(quán),而到目前為止,還沒有多少游戲能夠像憤怒的小鳥一樣,既可以拿到授權(quán),又不隸屬盧卡斯藝術(shù)。

2010年,尾隨憤怒的小鳥的游戲不在少數(shù),Infinity Blade、Real Racing 2、Solipskier這些都是非常優(yōu)秀的游戲作品,并且讓人印象深刻,很難想象像Pocket Lengends這樣的游戲會被憤怒的小鳥甩在身后,而這種現(xiàn)象也只能用“不要低估簡單但卻容易讓人上癮的游戲”來解釋。

2011年:Jetpack Joyride(開發(fā)商 Halfbrick Studios)

Jetpack Joyride這款游戲并不具有開創(chuàng)性,同類型的游戲在當(dāng)時早已經(jīng)登陸App Store,但Halfbrick之所以能夠憑借Jetpack Joyride突出重圍還要依賴游戲絕對的力學(xué)效果以及游戲畫面和音效以及人物特征,而這也是到目前為止僅有的幾款能夠讓人流連忘返還想再嘗試一把的 iOS游戲。

2011年可以被看成是iOS玩家最為幸運(yùn)的一年,這一年的經(jīng)典大作包括Infinity Blade II、 World of Goo、Tiny Tower和Where’s My Water等等眾多游戲,而Jetpack Joyride能夠奪得年度桂冠,也源自于人們對一款優(yōu)秀的移動游戲產(chǎn)品到底能否通關(guān)以及通關(guān)之后會是什么樣的好奇心。

2012年:Walking Dead: The Game(開發(fā)商 Telltable Games)

Telltale旗下的探險游戲行尸走肉能夠摘下年度最佳游戲桂冠或許有些碰巧,不過即便是這種類型的游戲在小小的移動設(shè)備上體驗(yàn)并不優(yōu)秀,但依托蘋果iOS設(shè)備的優(yōu)秀品質(zhì),行尸走肉還是招來了很多鐵桿粉絲的厚愛。

和2011年一樣,2012年同樣是移動游戲和應(yīng)用高速增長的一年,像Punch Quest、Outwitters這樣的游戲以及Clear和Action Movie FX這樣的應(yīng)用程序緊隨Walking Dead: The Game 行尸走肉之后,這也反映出了App Store應(yīng)用和游戲品質(zhì)的不斷上升以及產(chǎn)品類型的多樣化特性,另外,這也可以反映出行尸走肉這款游戲的趣味性就像其能夠在眾多大作中出類拔萃一樣的優(yōu) 秀。

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