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作者:巨人電商

《天天抓娃娃》這款A(yù)PP爆紅的背后蘊(yùn)含著哪些道理

POST TIME:2021-08-20

最近經(jīng)常在微博看到天天抓娃娃APP的廣告,偶爾也在朋友圈看到有人分享自己在這款A(yù)PP上抓到娃娃的截圖,而且是真實(shí)場景的抓娃娃,只不過操作手柄變成了手機(jī)的虛擬按鍵,就覺得很好奇,便下載了自己也玩了一下,覺得很有意思,所以在這里給大家介紹一下這款產(chǎn)品也順便分析一下這背后蘊(yùn)藏的商業(yè)道理。

產(chǎn)品介紹

《天天抓娃娃》是一款線上抓娃娃APP,用戶可以通過app真實(shí)體驗(yàn)商場夾娃娃機(jī)的感覺,并且抓到的獎品會寄到用戶家中,每次抓娃娃耗費(fèi)娃娃幣10-30個(gè)/次不等,用戶首次注冊登錄游戲便會獲得60幣,而且每邀請一個(gè)好友加入,注冊成功后,便可獲得60個(gè)娃娃幣,最多可以獲3000個(gè)幣。

界面采用了類似抽屜式的導(dǎo)航設(shè)計(jì),優(yōu)點(diǎn)在于節(jié)省了頁面展示空間,讓用戶將更多的注意力聚焦到當(dāng)前頁面,同時(shí)也把一些頻次低、優(yōu)先級不高的功能隱藏了起來。讓界面顯得清爽干凈。首頁主要分為兩個(gè)部分:banner和房間列表。房間的圖像是什么娃娃里面用戶抓的就是什么娃娃,圖像左下角會顯示房間是空閑還是游戲中,如果是空閑那么用戶點(diǎn)擊進(jìn)入就直接可以開始玩,若是游戲中可以觀看其他用戶抓娃娃,待其結(jié)束后便可開始游戲。設(shè)置界面也很簡單,主要是代替充值這一塊,用戶可以邀請微信好友或通過微信朋友圈發(fā)送充值邀請好友代替充值,每次金額5.2元、20元、66.6元或131.4元不等,這樣既起了宣傳作用也維系了好友之間的友誼,是個(gè)不錯(cuò)的創(chuàng)意。

游戲界面如上所示,左上角可以選擇攝像功能,前置和后置可以通過右側(cè)的相機(jī)圖標(biāo)切換,也可以選擇不露臉,這樣只會顯示自己的頭像。如果是他人正在游戲中,那么開始游戲的按鈕就是灰色的,界面上會有彈幕顯示“誰誰誰進(jìn)來了”“誰誰誰走了”,也可以通過左下角的聊天按鈕發(fā)送實(shí)時(shí)彈幕。用戶在游戲中時(shí)會有上下左右四個(gè)按鈕調(diào)整爪子的位置,右下角會有倒計(jì)時(shí),倒計(jì)時(shí)結(jié)束爪子自動下落,由于本人到這篇文章結(jié)束都沒有抓到一只娃娃,所以沒辦法知曉之后的操作流程了。

產(chǎn)品分析 解決用戶的痛點(diǎn)、還原真實(shí)使用場景

用戶并不懂什么模型、算法,用戶只有場景、需求和動機(jī)。如何還原到用戶場景下,常常是產(chǎn)品經(jīng)理需要突破的一個(gè)“瓶頸”?!獜埿↓?/p>

《天天抓娃娃》的可貴之處就在于真實(shí)還原了用戶抓娃娃的場景,在沒有這款游戲之前,用戶是通過商場和游戲大廳的娃娃機(jī)抓娃娃的,這其中就暴露了很多痛點(diǎn):

  1. 不是所有商場都有娃娃機(jī)。
  2. 部分老式娃娃機(jī)仍需要投幣使用,現(xiàn)在大部分年輕人出門都不帶現(xiàn)金更不用說是硬幣了。
  3. 游戲大廳對男生有更大的吸引力,特意去游戲大廳抓娃娃的女生很少。
  4. 有些男性玩家也會對娃娃機(jī)感興趣,但礙于面子不好意思在公共場合玩。
  5. 一臺娃娃機(jī)的成本很高,商家為了回本和盈利,一般這種娃娃機(jī)的抓取成功率會調(diào)的很低,所以多數(shù)玩家經(jīng)常花費(fèi)大量金錢只能抓到幾個(gè)甚至一個(gè)都抓不到,這也變相損失了部分玩家。
  6. 用戶只有在平時(shí)出門逛街的時(shí)候會想到玩娃娃機(jī),大部分都是在周末時(shí)間,平時(shí)很少會去商場甚至特意去抓娃娃。

我們再來看看《天天抓娃娃》解決了哪些痛點(diǎn):

  1. 有多少房間就有多少臺娃娃機(jī),平時(shí)會有工作人員負(fù)責(zé)維護(hù)這些玩玩機(jī),初步估計(jì)有100臺左右的娃娃機(jī)供用戶使用,所以不存在沒有機(jī)器可玩的情況。

  2. 用戶首次使用便可獲得60個(gè)娃娃幣,若是玩10幣每次的可以免費(fèi)玩6次,若充值10元可獲100個(gè)幣,首充10元再送100個(gè)幣,平均下來也就是0.5元每次,用戶可以通過微信和支付寶充值,十分方便,每日還有1幣/次的特價(jià)活動,優(yōu)惠多多,福利多多。

  3. 女生出門逛街都喜歡有人陪同,可以是閨蜜也可以是男朋友,有時(shí)候找不到人陪同的話就索性不出門,而現(xiàn)在足不出戶,就可在手機(jī)上抓娃娃,可以躺在床上玩,窩在沙發(fā)上,在下雨的午后或是有霧霾的晚上等等,有了這款A(yù)PP這些限制條件都沒有了。

  4. 多數(shù)女生對毛茸茸又可愛的娃娃是沒有抵抗力的,所以看到界面上琳瑯滿目的娃娃都會有想要的沖動,而這款A(yù)PP上任何類型的娃娃都有,幾乎可以滿足女生的一切想法。

  5. 男性用戶不用再礙于面子,所以男性潛在用戶會大大增加,而且這項(xiàng)有挑戰(zhàn)的游戲也會讓男性用戶很有成就感,有些男生玩這款游戲可能有以下幾個(gè)目的:

  • 女性朋友的邀請,希望他可以幫助抓到娃娃送給她。
  • 自我價(jià)值的實(shí)現(xiàn),通過這款游戲獲得他人的認(rèn)可,獲得成就感。
  • 有些男生本身就有少女心,喜歡娃娃。平時(shí)自己也會買一些娃娃,抓娃娃也是一個(gè)收集的渠道等等。
  1. 《天天抓娃娃》目前還處于發(fā)展初期,正是燒錢的階段,估計(jì)未來會有大批VC進(jìn)來,盈利模式還處于探索階段,但不出意外應(yīng)該也是廣告投放和用戶充值兩大塊,所以不需要在抓娃娃這一塊設(shè)置太大的難度,這樣反而會損失大量的玩家,對于他們來說,單個(gè)娃娃的成本在用戶量面前顯然是不值一提的。

通過解決用戶的這些痛點(diǎn)并真實(shí)還原場景,那么用戶量的增長就在情理之中了。

被用戶忽視的沉沒成本

沉沒成本是指人們?nèi)菀滓驗(yàn)橐郧霸谀臣挛锷系耐度攵^續(xù)投入,即使繼續(xù)投入可能虧得更多。

當(dāng)你首次玩這個(gè)游戲的時(shí)候,有APP免費(fèi)贈送的60個(gè)娃娃幣,你當(dāng)然不玩白不玩,當(dāng)你都花完卻一個(gè)都沒抓到的時(shí)候,你會心想“我已經(jīng)有感覺了,再給我一次機(jī)會,說不定運(yùn)氣會爆棚呢”于是你充了10元錢在里面,10元錢花完了還沒抓到的時(shí)候,“都花了10塊,不抓一個(gè)不是虧了?”,20元錢還沒抓到的時(shí)候,“再試試,肯定能抓到”最后的最后,發(fā)現(xiàn)一共花了幾十塊錢,都可以買了一個(gè)超級大娃娃了……你后悔莫及,可是并沒有什么卵用。這種沉默效應(yīng)在開始的一段時(shí)間表現(xiàn)的尤為明顯。但是這種影響力會隨著時(shí)間的衰減而逐漸衰減,直到最后消失。

很多用戶玩這款游戲的時(shí)候都會陷入沉沒成本誤區(qū),舉個(gè)例子,為了獎勵(lì)員工,單位給員工每人發(fā)了一張音樂會的門票,位置在前排中間,價(jià)值800元。你很喜歡聽音樂會,可惜天公不作美,音樂會當(dāng)天突然來了暴風(fēng)雪,導(dǎo)致路面積雪情況嚴(yán)重,所有公共交通工具都暫停使用,音樂會照常進(jìn)行。你如果要去,只能冒著寒風(fēng)徒步步行半個(gè)小時(shí)去音樂廳。請問你會不會去聽這場音樂會?給出你的答案。

再來看一個(gè)問題,同樣是一場你很感興趣的音樂會,同樣碰到了難得一遇的暴風(fēng)雪導(dǎo)致交通癱瘓,如果這張票不是單位發(fā)的而是你自己在大麥網(wǎng)上好不容易搶到的,你又會不會冒著風(fēng)雪步行半小時(shí)去聽音樂會?

面對突如其來的暴風(fēng)雪,很多人第一種情況都不愿出門,因?yàn)橄胂胱约簱p失也不大,但第二種情況,人們就非常舍不得,寧愿冒著嚴(yán)寒也要堅(jiān)持去聽音樂會,因?yàn)槟瞧弊邮亲约汉貌蝗菀讚尩讲⒒ㄥX買到的。這就是沉沒成本誤區(qū),人們在決定是否去做一件事的時(shí)候,不僅是看這件事情對自己有沒有好處而且也看過去是不是已經(jīng)在這件事情上面有過投入。這些已經(jīng)發(fā)生不可以收回的支出:金錢、時(shí)間、精力都稱為沉沒成本。

一個(gè)完全理性的決策者在做成本收益分析的時(shí)候是不應(yīng)該把沉沒成本算在內(nèi)的,因?yàn)檫^去的不可挽回,既然不能挽回,就不能對現(xiàn)在產(chǎn)生影響,就應(yīng)該讓它過去,在決策時(shí)應(yīng)將其忽略。

引爆流行的3個(gè)條件

引爆流行一般要滿足3個(gè)條件:一是附著力因素;二是個(gè)別人物法則;三是環(huán)境威力法則。附著力因素指的是實(shí)物信息本身有亮點(diǎn)引發(fā)共鳴,有感染力。個(gè)別人物法則指的是某些意見領(lǐng)袖參與轉(zhuǎn)播這樣的信息。環(huán)境威力法則指的是再加上這些信息正好符合當(dāng)時(shí)社會需要,便會形成流行。

《天天抓娃娃》為什么一下子就火了?首先,這個(gè)APP本身就有很大的亮點(diǎn),用戶可以通過這款A(yù)PP真實(shí)體驗(yàn)商場抓娃娃機(jī)的感覺,容易引起激發(fā)玩家的興趣。其次,通過邀請碼的形式,用戶可以把自己的邀請碼在社交軟件上曬出來,邀請一個(gè)好友注冊成功后,就可以獲得60個(gè)娃娃幣,于是大量的玩家便在新浪微博、知乎、QQ空間曬出自己的邀請碼截圖,等于變相宣傳了自己。另外,APP官方也會花錢邀請很多大V發(fā)送相關(guān)微博進(jìn)行宣傳,比如APP帝、綠帽社等。此外還有最近一段時(shí)間都有的各種各樣的微博話題討論,比如#天天曬娃娃每日曬圖獎勵(lì)#、#抓娃娃機(jī)大神#、#天天曬娃娃#等,引發(fā)用戶廣泛的關(guān)注和討論。10月31日更是推出限量款萬圣節(jié)TED,“不抓我就搗蛋”等文案,成功引爆流行。

我們按照3個(gè)條件剖析《天天抓娃娃》——附著力因素是云端抓娃娃,足不出戶,打開APP就能抓娃娃;個(gè)別人物法則是大V 的轉(zhuǎn)發(fā)加上用戶的自發(fā)宣傳;環(huán)境威力法則就是APP剛上線的一系列促銷活動以及限時(shí)特價(jià)加上萬圣節(jié)的狂歡。通過這些因素吸引用戶眼球,引爆流行。

馬云有一句名言:

“搶錢的時(shí)代,哪有功夫跟那些思想還在原始社會、借口太多的人磨嘰。只要思想不對的人直接下一個(gè)??床坏缴虣C(jī)的人也直接下一個(gè)?!?/p>

傳統(tǒng)的行業(yè)可能無法理解,為什么互聯(lián)網(wǎng)能夠改變這些?互聯(lián)網(wǎng)也沒法理解,為什么傳統(tǒng)行業(yè)會覺得改變就意味著翻天覆地的變化?我們現(xiàn)在要做的就是一邊做一邊改進(jìn),一邊改進(jìn)一邊尋找機(jī)會??v然目前《天天抓娃娃》還存在許多問題,比如操作不流暢,抓娃娃有時(shí)系統(tǒng)判定錯(cuò)誤等bug,但成長就是不斷迭代的結(jié)果,不要有太多糾結(jié),想到什么就去做,有了從0到1的本質(zhì)改變,那從1到N就會隨著環(huán)境和時(shí)間自然而然的野蠻生長了。最后,希望《天天抓娃娃》能不斷完善自己,取得更大的進(jìn)步。

標(biāo)簽:云浮 新鄉(xiāng) 中山 三亞 肇慶 錫林郭勒盟 南充 南昌